Zoukei Asobi como derecho educativo

Fundamentos STEAM y agencia creativa en la era pre-maker

Evento: I Congreso Internacional Educación Digital y los escenarios emergentes para la investigación y la educación del futuro
Línea temática: Pedagogías Digitales Innovadoras
Palabras clave: Zoukei Asobi, pedagogía pre-maker, STEAM, agencia creativa, materialidad educativa

Esta comunicación propone comprender el Zoukei Asobi como un derecho educativo esencial para toda infancia que realiza su escolarización en contextos crecientemente digitalizados. En un escenario de aceleración tecnológica, la transición digital requiere un fundamento previo: la posibilidad de que niños y niñas experimenten, exploren y transformen el mundo material antes de enfrentarse a entornos virtuales, plataformas interactivas y procesos de programación.

El Zoukei Asobi, paradigma japonés consolidado desde 1977, se presenta aquí como una pedagogía pre-maker, entendida como base cognitiva, sensorial y creativa que permite que las futuras alfabetizaciones digitales resulten significativas, críticas y equitativas.

Este enfoque articula una relación activa con materiales, herramientas y espacio que anticipa principios fundamentales de las metodologías STEAM: observación de fenómenos físicos, resolución creativa de problemas, construcción y deconstrucción de estructuras, formulación de hipótesis mediante el hacer e iteración como proceso natural de aprendizaje. La experiencia material se configura como laboratorio temprano donde la infancia desarrolla pensamiento científico, intuiciones matemáticas, sensibilidad estética y primeras aproximaciones a la ingeniería a través del juego autónomo.

La adaptación del modelo al contexto español mediante Zoukei Asobi Spain (ZAS) profundiza esta dimensión pre-maker integrándola con herramientas de documentación digital, prácticas de reflexión docente y exigencias curriculares derivadas de la LOMLOE. Las experiencias desarrolladas en centros educativos y en la formación inicial del profesorado muestran que ZAS fortalece la agencia creativa, la comprensión profunda de principios STEAM y el desarrollo de competencias para una participación crítica en la sociedad digital.

Garantizar el acceso al juego creativo y a la exploración material constituye un derecho educativo fundamental en la era digital, como condición estructural para que la tecnología amplifique la capacidad humana de imaginar, investigar y transformar colectivamente el mundo.

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CAPÍTULO DE LIBRO: Pastor-Matamoros, S. (2026). Zoukei Asobi como derecho educativo: fundamentos STEAM y agencia creativa en la era pre-maker (pp. 147–189). En R. A. Gallego Torres y J. R. Vásquez Sánchez (Eds.), Pedagogías digitales innovadoras. Entropía Educativa. ISBN: 978-628-97483-0-7.
https://entropiaeducativa.org/index.php?action=libro&idPublicaciones=9

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