Próximos congresos

VII Congreso Internacional sobre innovación pedagógica y praxis educativa

COMUNICACIÓN: Beneficios del modelo japonés Zoukei Asobi en el Sistema Educativo español

12-13 Marzo 2026

II Congreso Internacional sobre Innovación, Didáctica y Educación para la Sostenibilidad (CIIDES-2025)

COMUNICACIÓN:Sostenibilidad mediante el juego creativo japonés: Zoukei Asobi

26, 27 y 28 Marzo 2026

II Congreso Internacional Lúdica 2026 Perspectivas globales del juego en la cultura, la educación y la sociedad

COMUNICACIÓN:Resistencias adultas y apertura infantil: bloques críticos en la implementación del juego creativo autónomo Zoukei Asobi japonés
COMUNICACIÓN: La experiencia estética a través del juego: Zoukei Asobi en diálogo con las pedagogías materiales contemporáneas
COMUNICACIÓN: El juego como puente ético: inclusión, interseccionalidad y justicia expresiva en educación artística

15 y 16 de abril de 2026

XIII Congreso Nacional y VII Congreso Internacional de ApS Universitario

ApS que cala, transforma y suma: cada gota cuenta

COMUNICACIÓN: Experiencia de Aprendizaje-Servicio basada en la introducción situada del Zoukei Asobi en centros educativos españoles, desde una lógica de aprendizaje mutuo.

Bilbao, 22-24 de abril de 2026

IV Congreso de Educación Artística. Redeiras e trasmallos in the SEA.

COMUNICACIÓN: El aula como territorio en construcción: prácticas materiales desde Zoukei Asobi Spain

A Coruña, 27, 28 y 29 de mayo de 2026

XI Jornadas del Doctorado en Educación en la Semana EDUAM 2026

COMUNICACIÓN: Zoukei Asobi: Orígenes y Evolución de una Metodología Revolucionaria en la Educación Artística Japonesa

Madrid, del 25 al 29 de mayo de 2026

XXII Congreso Internacional de investigación educativa y V Encuentro de doctorandos/as e investigadores/as noveles

TALLER: Tramar el espacio: juego autónomo con hilos y justicia expresiva en educación artística
PÓSTER: Evaluación procesual en educación artística: el caso del Zoukei Asobi y su proyección en el marco LOMLOE
COMUNICACIÓN: Creatividad sostenible y educación post-productivista. Desplazamiento del rendimiento al proceso mediante el juego creativo en educación artística
COMUNICACIÓN: Zoukei Asobi: juego creativo y construcción de sentido en educación artística

Granada, 23 a 26 de junio de 2026

23º Foro Internacional sobre Evaluación de la Calidad de la Investigación y la Educación Superior (FECIES)

COMUNICACIÓN: El rol mediador docente. El juego creativo como germen del progreso desde el paradigma japonés Zoukei Asobi en España

17-19 de junio 2026

Congresos y eventos realizados

Una selección de comunicaciones y actividades ya presentadas por ZASlab en congresos y espacios de divulgación científica y educativa.

Congreso internacional · Comunicación

Zoukei Asobi como derecho educativo

Comunicación centrada en el valor del juego creativo, la materialidad educativa y la pedagogía pre-maker como base STEAM para fortalecer la agencia creativa en la era digital.

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Congreso internacional · Comunicación

Reequilibrar la educación digital

Propuesta sobre Zoukei Asobi Spain como pedagogía que articula juego creativo, materialidad y formación docente para complementar la experiencia educativa en contextos digitalizados.

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Divulgación científica · IFEMA

Madrid es Ciencia 2025

Participación de ZASlab en la Semana de la Educación de IFEMA con una propuesta de juego creativo y educación artística basada en materiales cotidianos y exploración abierta.

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10º Encuentro de Centros Innovadores en Madrid
Facultades Innovadoras

Hacia una educación verdaderamente superior:
formación disciplinar, competencial y para una vida más consciente

Durante el encuentro presenté la ponencia “Zoukei Asobi Spain (ZASlab): Innovación docente basada en juego, creatividad y materialidad en la formación universitaria”, donde compartí cómo el juego creativo y la experimentación con materiales pueden transformar la formación inicial del profesorado.

La presentación mostró cómo ZASlab, inspirado en el paradigma japonés del Zoukei Asobi, propone una educación universitaria más experiencial, centrada en el proceso creativo, la exploración autónoma y la relación con los materiales y los espacios. A través de esta metodología, el alumnado desarrolla no solo competencias artísticas, sino también una mirada pedagógica más consciente y sensible.

Asimismo, se abordaron algunos retos actuales, como la necesidad de formación específica en metodologías basadas en el juego y la adaptación de estas prácticas a las dinámicas institucionales de la universidad.

En conjunto, la ponencia destacó el potencial de ZASlab como una vía innovadora para avanzar hacia una educación superior más humana, creativa y conectada con la práctica docente real.

V Congreso Internacional de formación permanente
Nodos del Conocimiento

Paradigmas Emergentes, Polarización Social y Revisionismo Educativo:
abordando los nuevos desafíos del conocimiento

Noviembre 2024. Congreso NODOS.

“Creatividad en acción: Metodologías basadas en el juego para la formación de docentes en artes visuales”

Durante el congreso, la Doctora Estefanía Sanz lobo y yo, presentamos la ponencia “Creatividad en acción: Metodologías basadas en el juego para la formación de docentes en artes visuales”. En esta comunicación, abordé el impacto del juego creativo en la formación inicial de docentes, específicamente en el área de artes visuales. Algunos puntos destacados de la presentación fueron:

  • Filosofía educativa: El juego como herramienta pedagógica para desarrollar competencias creativas y artísticas.
  • Beneficios para la formación docente: Incremento de la motivación, la creatividad y la adquisición de habilidades pedagógicas.
  • Desafíos y limitaciones: Necesidad de formación específica en metodologías lúdicas y superación de barreras institucionales.realizada 

LIBRO: Sanz-Lobo, E. y Pastor-Matamoros, S. (2024). Juego y creatividad en la formación de docentes de arte: Revisión rápida de literatura. En Exploración artística y nuevas formas de expresión: Desafíos culturales y tecnológicos del arte actual (pp. xx–xx). Tirant lo Blanch. ISBN: 978-84-1081-920-7. #EN REVISIÓN

V Congreso Internacional de formación permanente
Nodos del Conocimiento

Paradigmas Emergentes, Polarización Social y Revisionismo Educativo:
abordando los nuevos desafíos del conocimiento

Noviembre 2024. Congreso NODOS.

Zoukei Asobi y el aprendizaje STEAM: Integración de ciencia, arte y juego en la formación del profesorado.”

Integrando ciencia, arte y juego en la formación docente

En este recurso audiovisual presentamos una reflexión centrada en cómo el método educativo del
Zoukei Asobi se articula con el enfoque STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas)
en la formación del profesorado. A través del vídeo
«Zoukei Asobi y el aprendizaje STEAM: integración de ciencia, arte y juego en la formación del profesorado»,
se exploran las potencialidades pedagógicas de combinar juego autónomo y prácticas creativas para desarrollar
pensamiento crítico, sensibilidad estética y capacidades investigativas en contextos educativos.

¿Por qué es relevante para la comunidad educativa?

Las ideas presentadas en el vídeo se alinean con los ejes teóricos que impulsa ZASlab:

  • Juego creativo como agente de aprendizaje: el Zoukei Asobi no es solamente
    actividad lúdica, sino un medio para vivenciar procesos complejos de pensamiento y construcción de conocimiento.
  • Convergencia con STEAM: integrar ciencia y arte mediante el juego expande las posibilidades
    de enseñanza hacia horizontes más inclusivos, experimentales y significativos.
  • Formación de docentes innovadores: este marco ofrece herramientas conceptuales y prácticas
    para repensar metodologías en formación docente, fortaleciendo la autonomía, la creatividad y la adaptabilidad
    curricular.

Para docentes, estudiantes e investigadores

Este vídeo es un recurso recomendado tanto para quienes se inician en el estudio del Zoukei Asobi
como para los profesionales interesados en integrar la creatividad y el juego en sus prácticas pedagógicas.
Pone de manifiesto cómo el diálogo entre la infancia, los materiales y las disciplinas STEAM puede reconfigurar
los modos de aprender y enseñar en la educación artística contemporánea.

LIBRO: Pastor-Matamoros, S. (2024). Zoukei Asobi y el aprendizaje STEAM: Integración de ciencia, arte y juego en la formación del profesorado. En Puentes del saber: Transformando la educación y la ciencia para el futuro (pp. xx–xx). Dykinson S. L. ISBN: 978-84-1070-828-0. #DESCARGALO EN OPEN ACCESS DE https://www.dykinson.com/libros/puentes-del-saber-transformando-la-educacion-y-la-ciencia-para-el-futuro/9788410708280/

V Congreso Internacional de formación permanente
Nodos del Conocimiento

Paradigmas Emergentes, Polarización Social y Revisionismo Educativo:
abordando los nuevos desafíos del conocimiento

Zoukei Asobi y la justicia social: inclusión a través del juego creativo

Una mirada desde el DUA con enfoque de género e interseccionalidad

Ponencia presentada en el Congreso Internacional Nodos 2024

La propuesta «Zoukei Asobi y la justicia social: fomentando la inclusión a través del juego creativo. Una perspectiva desde el DUA con enfoque de género e interseccionalidad» presenta una reflexión sobre el potencial transformador del Zoukei Asobi como marco pedagógico centrado en la autonomía, la agencia y la expresión libre del alumnado. Su enfoque resalta cómo el juego creativo puede contribuir a construir entornos educativos más democráticos, inclusivos y sensibles a las diferencias, situando la justicia social en el centro de la educación artística contemporánea.

La ponencia analiza cómo este modelo japonés, reinterpretado en el contexto español, se alinea con los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) y con perspectivas críticas que incorporan género, diversidad e interseccionalidad. De este modo, el Zoukei Asobi se entiende no solo como una metodología lúdica, sino como una herramienta para pensar la educación desde la multiplicidad de experiencias, identidades y trayectorias del alumnado.

Aportes clave de la ponencia

  • Zoukei Asobi como espacio de equidad: al priorizar el juego autónomo y la experimentación con materiales accesibles, se reduce la dependencia de habilidades técnicas previas y se amplía la participación de todo el alumnado.
  • Conexión con el DUA: los principios del DUA encuentran una correspondencia natural en la estructura abierta del Zoukei Asobi.
  • Perspectiva de género e interseccionalidad: se examina cómo las actividades pueden diseñarse para evitar sesgos, ampliar oportunidades y reconocer identidades diversas, fomentando entornos seguros y respetuosos.
  • Creatividad y justicia social: el juego se entiende como práctica cultural con capacidad para cuestionar jerarquías, redistribuir poder simbólico y promover experiencias de cooperación y cuidado.

Una contribución al diálogo internacional

La participación en Nodos 2024 permite situar la investigación de ZASlab dentro de conversaciones actuales sobre innovación educativa, equidad y metodologías artísticas. La ponencia enfatiza la necesidad de repensar las formas en que el profesorado en formación se aproxima al arte, al juego y a la diversidad, planteando el Zoukei Asobi como un modelo fértil para transformar la práctica docente desde un marco inclusivo y crítico.

VI Congreso Internacional de Innovación Docente e Investigación en Educación Superior
CIDICO 2024

Desafíos de la enseñanza y el aprendizaje en la Educación Superior
Sevilla, España · 5–9 de noviembre de 2024

PONENCIA dentro del simposio «El juego en Educación Artística» Zoukei Asobi: ¡Juega, Crea, Enseña! Transformando la formación del profesorado de educación artística

Autora y coordinación: Sofía Pastor-Matamoros

Congreso: VI CIDICO – Innovación Docente e Investigación en Educación Superior

Lugar y fecha: Sevilla (España), 5–9 de noviembre de 2024

Palabras clave: ZOUKEI ASOBI, JUEGO CREATIVO, FORMACIÓN DOCENTE, METODOLOGÍA JAPONESA,
EDUCACIÓN ARTÍSTICA, METODOLOGÍAS LÚDICAS.

Esta ponencia analiza el potencial del enfoque metodológico japonés Zoukei Asobi en la formación del
profesorado de educación infantil y primaria, mostrando cómo el juego creativo y la
exploración autónoma de materiales pueden transformar la experiencia de aprendizaje en la educación artística.

El enfoque se fundamenta en la idea de que el alumnado se convierte en protagonista activo de su propio
aprendizaje cuando se le ofrecen espacios para experimentar, tomar decisiones y descubrir nuevas formas de expresión sin
instrucciones cerradas.

Enfoque y contribuciones de la ponencia

  • Cambio de paradigma: impulso hacia metodologías activas, abiertas y centradas en la creatividad.
  • Exploración autónoma de materiales: favorece procesos de descubrimiento y toma de decisiones.
  • Talleres prácticos: permiten al alumnado universitario reflexionar sobre sus propios procesos creativos.
  • Desarrollo de competencias clave: resolución de problemas, motivación intrínseca, reflexión crítica y adaptabilidad.

Esta ponencia invita a repensar la educación artística en la formación docente, situando el juego como
elemento vertebrador de un aprendizaje significativo y profundamente humano.

Visita el libro de actas Molero Jurado, M. del M., Gázquez Linares, J. J., Simón Márquez, M. del M., Barragán Martín, A. B., Martos Martínez, Á., Molina Moreno, P., & Pérez Fuentes, M. del C. (Comps.). (2024). Actas del VI Congreso Internacional de Innovación Docente e Investigación en Educación Superior: Desafíos de la enseñanza y aprendizaje en la educación superior (ISBN 978-84-09-66417-7) en https://cidico.es/6/download/get/acta_categoria/Volumen%20I/simposios 

VI Congreso Internacional de Innovación Docente e Investigación en Educación Superior
CIDICO 2024

Desafíos de la enseñanza y el aprendizaje en la Educación Superior
Sevilla, España · 5–9 de noviembre de 2024

Zoukei Asobi en Educación Superior: innovación en la formación del profesorado a través del juego creativo

Presentación en el VI Congreso Internacional de Innovación Docente e Investigación en Educación Superior (CIDICO 2024)

La ponencia «Zoukei Asobi en Educación Superior: Innovación en la formación del profesorado a través del juego creativo» fue presentada en el VI Congreso Internacional de Innovación Docente e Investigación en Educación Superior (CIDICO 2024), celebrado en Sevilla. Esta comunicación expone una línea de trabajo desarrollada en el marco de ZASlab, centrada en el potencial del Zoukei Asobi como metodología transformadora en la formación inicial del profesorado de educación infantil y primaria.

El proyecto parte de la premisa de que el juego creativo, situado en el centro del proceso educativo, constituye una herramienta poderosa para repensar la enseñanza del arte en educación superior. La experimentación autónoma, la interacción con materiales diversos y la reflexión crítica permiten que los futuros docentes vivencien el aprendizaje artístico desde una perspectiva activa y experiencial.

Una metodología japonesa en diálogo con el contexto universitario español

El enfoque del Zoukei Asobi —traducido como «juego de creación»— propone una relación directa entre cuerpo, material y pensamiento, donde la creación surge desde la curiosidad y la acción. Adaptar este método al contexto universitario español abre nuevas oportunidades para comprender cómo los futuros docentes construyen significado a través de la práctica artística.

La ponencia destaca cómo esta metodología:

  • favorece la autonomía y la autoexpresión;
  • estimula la creatividad y el pensamiento divergente;
  • conecta de forma orgánica teoría y práctica;
  • impulsa la reflexión sobre la identidad docente.

Objetivos del proyecto

  1. Integrar el juego como herramienta pedagógica sólida en educación superior.
  2. Fomentar creatividad, curiosidad y motivación intrínseca.
  3. Facilitar el puente entre contenidos teóricos y procesos artísticos experimentales.
  4. Ofrecer un modelo replicable para la práctica docente en centros escolares.

Metodología: aprender haciendo, explorando y reflexionando

La implementación del proyecto se apoyó en:

  • Talleres prácticos centrados en el juego creativo;
  • Uso de materiales diversos para generar múltiples posibilidades expresivas;
  • Dinámicas colaborativas con un rol activo por parte del alumnado;
  • Integración de perspectivas STEAM, uniendo arte, ciencia y tecnología.

Las actividades permitieron que los estudiantes analizaran sus propios procesos creativos, situando la vivencia y la reflexión crítica como ejes fundamentales de la formación docente.

Resultados: creatividad, motivación y aprendizaje significativo

Los resultados identificados incluyen:

  • Aumento de la motivación y la participación;
  • Mayor confianza creativa en el alumnado;
  • Mejor integración entre teoría y práctica artística;
  • Desarrollo de competencias clave como resolución de problemas, iniciativa y adaptabilidad.

El juego se revela así como un motor de aprendizaje profundo, capaz de transformar la manera en que se concibe la educación artística en la universidad.

Conclusión: el juego como fundamento pedagógico

Esta ponencia subraya el valor del Zoukei Asobi como metodología innovadora que renueva la formación del profesorado, situando el juego en el centro del aprendizaje. Su enfoque experiencial favorece la creatividad, la autonomía y la construcción de significados, preparando a los futuros docentes para afrontar los retos educativos del siglo XXI desde una perspectiva sensible, crítica y transformadora.

Visita el libro de actas Pastor-Matamoros, S., & Sanz Lobo, E. (2024). Zoukei Asobi en educación superior: Innovación en la formación del profesorado a través del juego creativo. En M. del M. Molero Jurado, J. J. Gázquez Linares, M. del M. Simón Márquez, A. B. Barragán Martín, Á. Martos Martínez, P. Molina Moreno y M. del C. Pérez Fuentes (Comps.), Actas del VI Congreso Internacional de Innovación Docente e Investigación en Educación Superior: Desafíos de la enseñanza y aprendizaje en la educación superior (Vol. I, pp. xx–xx). ASUNIVEP. ISBN 978-84-09-66417-7. en https://cidico.es/6/download/get/acta_categoria/Volumen%20I/comunicaciones

LIBRO: Pastor Matamoros, S. (2024). El Zoukei Asobi como innovación educativa en la formación docente: Adaptación cultural y aplicación en la educación artística española de la metodología del juego japonesa para Infantil y Primaria. En A. B. Barragán Martín, M. del M. Simón Márquez, E. Martínez Casanova, S. Fernández Gea y M. del C. Pérez Fuentes (Comps.), Innovación docente e investigación en educación: Desafíos de la enseñanza y aprendizaje en la educación superior (pp. 443–455). ASUNIVEP. ISBN 978-84-1070-927-0.

Texto Completo Libro indexado en Dialnet

LIBRO: Pastor Matamoros, S. (2024). Zoukei Asobi: Transformando la formación docente a través del juego creativo autónomo y la educación inclusiva. En A. B. Barragán Martín, M. del C. Pérez Fuentes, M. Sisto, M. del M. Simón Márquez y E. Martínez Casanova (Coords.), Desafíos en la innovación docente e investigación en educación, arte y humanidades (pp. 267–276). ASUNIVEP. ISBN 978-84-09-66418-4.

Texto Completo Libro indexado en Dialnet

I Congreso Internacional Lúdica
El juego como fenómeno cultural, educativo y social

Jugando con materiales cotidianos en el espacio: explorando las posibilidades creativas en educación artística a través del Zoukei Asobi

Autora: Sofía Pastor-Matamoros

Esta ponencia explora el potencial del Zoukei Asobi como metodología artística centrada en el juego creativo con materiales cotidianos, analizando cómo la exploración espacial y la interacción libre con objetos simples favorecen la creatividad, la autonomía y la sensibilidad estética del alumnado. El enfoque se enmarca en los principios actuales de la educación artística y se vincula con prácticas inclusivas que sitúan el cuerpo, los materiales y el entorno como detonantes del aprendizaje significativo.

Puedes consultar la ficha completa de la ponencia en el sitio oficial del congreso:

https://ludica.congreso.info/ponencia/jugando-con-materiales-cotidianos-en-el-espacio-explorando-las-posibilidades-creativas-en-educacion-artistica-a-traves-del-zoukei-asobi/

LIBRO: Pastor-Matamoros, S. (en prensa). Jugando con materiales cotidianos en el espacio: Explorando las posibilidades creativas en educación artística a través del Zoukei Asobi como paradigma pedagógico japonés. En Perspectivas globales del juego como herramienta educativa, sociocultural e inclusiva. Dykinson. ISBN 978-84-1177-149-8. ·#EN PRENSA

I Congreso Internacional Lúdica
El juego como fenómeno cultural, educativo y social

¿Qué es el Zoukei Asobi? Paradigma japonés del juego autónomo como eje de los aprendizajes en educación artística

Autora: Sofía Pastor-Matamoros (Universidad Autónoma de Madrid)

Introducción

El Zoukei Asobi (ZA), traducido como “juego creativo”, es una metodología educativa japonesa que sitúa el
juego autónomo como eje central del aprendizaje en educación artística. Este enfoque fomenta la interacción activa con
materiales, espacios y compañeros, priorizando el proceso creativo sobre el producto final.

En un contexto que demanda innovación pedagógica y metodologías inclusivas, ZA se consolida como un paradigma transformador
que integra creatividad, autonomía y pensamiento crítico en los procesos de enseñanza-aprendizaje.

Objetivos

  • Analizar el Zoukei Asobi como metodología educativa y su vinculación con el aprendizaje significativo.
  • Explorar su implementación en educación artística, destacando su potencial para el desarrollo integral del alumnado.
  • Reflexionar sobre los retos y oportunidades de su adaptación al sistema educativo español.

Metodología

El análisis combina revisión teórica y observación empírica. Incluye trabajo de campo en centros educativos japoneses
y talleres desarrollados en escuelas españolas. Se emplean enfoques cualitativos para examinar la relación entre alumnado, espacios,
materiales y dinámicas de aprendizaje.

Discusión

ZA se sustenta en valores culturales japoneses como la impermanencia (mujō) y un profundo respeto por los materiales.
Propone el uso de recursos efímeros y reciclados como detonantes de la creatividad, desafiando metodologías más estructuradas
al priorizar la experimentación y el juego autónomo.

En su adaptación al contexto español, emergen diferencias culturales y pedagógicas que requieren ajustes: equilibrio entre
autonomía y currículo, introducción de asambleas intermedias y desarrollo de prácticas reflexivas.

Resultados

La implementación del ZA muestra beneficios claros:

  • Mejora en competencias creativas, sociales y emocionales.
  • Mayor reflexión sobre materiales y entorno en experiencias japonesas.
  • Colaboración y desapego al producto final mediante dinámicas dialógicas en España.
  • Fomento de valores como sostenibilidad, empatía y respeto.

Conclusiones

El Zoukei Asobi redefine la educación artística como un espacio de exploración autónoma y aprendizaje significativo.
Integra principios que potencian creatividad, innovación y sostenibilidad, posicionándose como una metodología adecuada
para los desafíos educativos contemporáneos.

Su adaptación al sistema educativo español requiere ajustes metodológicos, pero su potencial transformador es evidente.
ZA se configura como una herramienta clave para desarrollar competencias del siglo XXI.

Puedes consultar la ficha oficial en el sitio del congreso:

https://ludica.congreso.info/ponencia/que-es-el-zoukei-asobi-paradigma-japones-del-juego-autonomo-como-eje-de-los-aprendizajes-en-educacion-artistica/

LIBRO: Pastor-Matamoros, S. (2025). El paradigma Zoukei Asobi: Juego, proceso y creatividad en la educación artística japonesa. En F. Anaya Benítez (Ed.), Cartografía lúdica: Enseñar, aprender, cuidar y transformar la cultura y la sociedad jugando (pp. 1085–1102). Dykinson. ISBN 979-13-7006-273-6. 
Descárgalo en https://www.dykinson.com/libros/cartografia-ludica-un-mapa-vivo-por-explorar/9791370062736/

Actividades para jugar en compañía

¡Manos a la tierra!
Jugando con barro o arena

En este enlace podrás encontrar un modelo de actividad desarrollado especialmente con esta estructura para que salgáis a jugar con la tierra

Explorando tinta y papel (de periódico)

¿Tienes muchos periódicos viejos en desuso? Es una oportunidad maravillosa para probar la estructura en fases de esta actividad

Jugar a enredar
Cuerdas, trapillo o lanas

¿Te gustan los laberintos? ¿Has jugado alguna vez a pasar entre los láseres de una misión imposible? ¿Amas las líneas rectas y curvas? ¡Este es tu Zaslab!